Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
О
Факультет:
УІ
Кафедра:
ЗІ

Інформація про роботу

Рік:
2016
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Основи програмування та алгоритмічні мови
Група:
УІ-11
Варіант:
20

Частина тексту файла

Міністерствоосвіти і науки Національний університет „Львівська політехніка” Кафедра ЗІ Напрямок УІ / ЗВІТ до лабораторної роботи №6(а) з курсу: «Технології програмування» на тему: «Успадкування. Ієрархія класів. Побудова ієрархії класів» Мета роботи - вивчити інструкції мови C#. Навчитися складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами. 1.Завдання. Скласти блок-схему алгоритму та програму мовою С# для табулювання функції  за таких умов . Забезпечити ввід значень інтервалу і кроку табулювання з клавіатури і вивід результатів на дисплей. 2. Блок-схема алгоритму set_x(double a) Get_x()   Set_A() Set_B() Set_H()  Set_Vars() / Calresult() / Show_Ansvor()  Start_Tab()  Strt()  Main(string[] args)  3.Список ідентифікаторів констант, змінних, процедур і функцій, використаних у блок-схемі алгоритму і програмі, та їх пояснення. x – змінна дійсного типу, відносно якої проводиться табулювання; y -- змінна які надається значення виразу; а – нижня межа; b – верхня межа; h – крок; Main() –головна ф-ція; Console – клас який представляє стандартні потоки консольних застосувань: вхідний, вихідний і потік повідомлень про помилки; Write()–записує задане рядкове значення в стандартний вихідний потік; WriteLine()– метод аналогічний методу Write() але після його виконання слідує новий рядок; Parse () - перетворює рядкову константу в числову; ReadLine() - зчитує рядок з вхідного потоку; Math –клас в якому містяться математичніф-ції; Log(х) – повертає логарифм вкачаного числа; Atan(x) –повертає тангенс вказаного кута. 4.Код алгоритму. using System; namespace учоба { class Program { static void Main(string[] args) { lab_A lol = new lab_A(); lol.Strt(); } } class lab_A { private Double a, b, x, h, y; void set_x(double a) { x = a; } double Get_x() { return x; } void Set_A() { Console.Write("a="); a = double.Parse(Console.ReadLine()); } void Set_B() { Console.Write("b="); b = double.Parse(Console.ReadLine()); } void Set_H() { Console.Write("h="); h = double.Parse(Console.ReadLine()); } void Set_Vars() { Set_A(); Set_B(); Set_H(); set_x(a); } double Calresult() { if (x < 1) { return (Math.Atan(1/x)); } else if (x < 3) { return (Math.Atan(1 / x)); } else { return (1/(1+Math.Log(x))); } } void Show_Ansvor() { Console.WriteLine("x=" + Get_x() + "\t" + "y=" + Calresult()); } void Start_Tab() { while (Get_x() <= b) { Show_Ansvor(); set_x(Get_x() + h); } } public void Strt() { Set_Vars(); Start_Tab(); } } } 5. Результат роботи програми.  Висновок вивчив інструкції мови C#. Навчився складати та відлагоджувати розрахункові програми з розгалуженими та циклічними структурами.
Антиботан аватар за замовчуванням

11.12.2016 17:12

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини